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マルベリーのキャラクターのレンダリングに使用している頂点ブレンディングがRadeon系でバグっているようでRadeon9550を買って来ました 一応D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSINGは無理だろうなぁとは思っていたのでD3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSINGで切り…

TERAさんがんば

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http://planet2nd.exblog.jp/2209565/ 画像がちっこくてちょっとわからないけど 遠めでもかなりいいかんじかも なかなか忙しいとは思いますが がんばってください。と遠くから応援してみる

http://www.iamas.ac.jp/~tacwon/

NURBS

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http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1376/nurbs-doc/nurbs2.html http://tomato.mc.cs.knct.ac.jp:10080/~taka1225/Seminar.htm

樹木生成LSystem

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http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/CSG/

いろんなツール

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http://toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html http://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/TreeCage_Lscript.htm http://www.tomonori.com/gallery/link/ http://presen-cg.kir.jp/link/links.html http://membres.lycos.fr/treegenerator/compare.h…

HeightFieldとROAM

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引き続きROAMをがんばっちみる。 その前に簡単な説明からのがいいなー普通はHeightFieldのような規則正しくならんだグリッドを用意して QuadTreeなりにぶら下げてカリングしてレンダリング〜ってなノリなんだけど ROAMってのはそこを一歩つっこんで動的にLOD…

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ROAMやっちみました。 http://mulberryl001.ddo.jp/cpp/roam.jpgうちのノートの環境で128*128頂点でFPS100以上でてるんで いいかもしれません。 ただ、テクスチャの連続性前提なのでつかえるのかどうか・・もしかしたら自分の英語力が足りないだけかもしれま…

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Level of Detail for 3D Graphics http://lodbook.com/