2005-02-01から1ヶ月間の記事一覧

とりあえずやりたいこと、やらなきゃなこと

多倍長整数ライブラリ(MMXかSSE2) 樹木作成専用のモデラー RSSを使った株式発注システム

http://www.iamas.ac.jp/~tacwon/

NURBS

3D

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1376/nurbs-doc/nurbs2.html http://tomato.mc.cs.knct.ac.jp:10080/~taka1225/Seminar.htm

樹木生成LSystem

3D

http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/CSG/

ETC

昨日から熱がさがりません。インフルエンザかな・・・ しんどい。

MT

http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html http://www.emit.jp/mt/mt.html http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/TEACH/0407-2.pdf

いろんなツール

3D

http://toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html http://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/TreeCage_Lscript.htm http://www.tomonori.com/gallery/link/ http://presen-cg.kir.jp/link/links.html http://membres.lycos.fr/treegenerator/compare.h…

スカイドームのデータが来たので導入してみる。 いろいろ問題があったが無事終了 空があるとかなり雰囲気がちがう これで夜空のマップとかつくれるかな・・

前に作ったWAV用のDirectSoundクラスをいじってOGGに対応した。 今見るとクラス構造がめちゃしょぼくてリファクタリングしないと って感じなんだけど、ソース自体はWAVEと合わせても数百行なんで あえてここはそのままで。 OGG自体はやってみたらめちゃ簡単…

Mpl風味POW

template <unsigned long Val,unsigned long n,unsigned long s> struct SPow { enum { Value=SPow<Val*(n&1?s:1),n>>1,s*s>::Value }; }; template <unsigned long Val,unsigned long s> struct SPow<Val,1,s> { enum { Value=Val*s }; }; template <unsigned long Val,unsigned long s> struct SPow<Val,0,s> { enum { Va…</val,0,s></unsigned></val,1,s></unsigned></val*(n&1?s:1),n></unsigned>

mimetexつこてみる。

http://www.schneier.com/index.html http://e-words.jp/p/c-security-encryption-public.html http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html

ASM

http://home.netyou.jp/gg/ugpop/academy002-037.htm http://homepage1.nifty.com/herumi/adv.html http://saw.minidns.net/lib/simd.html http://www.tele.ucl.ac.be/PEOPLE/UMEDA/asm/SSE2_IntOP.html

ETC

いまさら使わないかもしれないけど。msの16BitLinker ftp://ftp.microsoft.com/softlib/mslfiles/lnk563.exe

http://www.vorbis.com/ http://www.xiph.org/ http://www3.to/oggv http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/ http://homepage3.nifty.com/blacksword/ http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/ http://www1.u-netsurf.ne.jp/~ysk-net/JSpe/Ogg/oggvorb…

ETC

て、よくよく考えたら2倍を多倍長*多倍長だと遅いよね。 多倍長*longとか作ればよかったんだね。 でも、RSA作ろうと思ってただけなのにすっごい横道だな・・

ETC

FFT乗算とNewton法の逆数で除算を計算する多倍長整数クラスを作ってみました。 思ったよりも実装になると理論みたくうまくいかずに 特に誤差とかめんどいなーってのが感想。2の1万乗の計算くらいだとほとんど瞬間的にもとまるけど 7万乗だと10分くらいかか…

ETC

これででっかい素数を見つけるのだRabin-Miller http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=Rabin-Miller&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_jaべき乗剰余演算 http://aitech.ac.jp/~koikelab/webp/cipher/cipher_index.html基数変換 http://sophere.s7.…

ソードマン系のスキル

現状スキルだけで200以上あって とても全部は無理ですが、これくらいの情報はあってもいいよね。 効果のほどは名前から想像にお任せしますw ちなみにコンボ関係はまだいまいち決まっていない部分もあるけど 全スキル実装は終わってます。ソードマン ソード…

即席構造体

#include //なんとなくstaticチェック template struct StaticAssert { };template <> struct StaticAssert;template struct MemberLink;#define MEM_LINK2(a,b) MemberLink #define MEM_LINK3(a,b,c) MemberLink #define MEM_LINK4(a,b,c,d) MemberLink//n…

ETC

WebFTP便利そう http://www.age.jp/~lunar/lunar-night.lab/point-socket_cgi/lang-ja立体表示のためのレンダリング法 http://www.rsch.tuis.ac.jp/~naka/naka/scola/member/chapter5_html/chapter5.htmlグラフ理論 http://www32.ocn.ne.jp/~graph_puzzle/パ…