シリアライズクラスもまだできないのに、同じような仕組みで
リモートプロキシクラスを考えてたり。。
こいつは分散オブジェクトとかそんな崇高なもんじゃなくて
単純にリモートに構造体やクラスをそのまま送りつけて
しかもホストのオブジェクトのデータが変化したときに
自動的に同期とるような仕組み。

普通のネットワークゲームとかじゃ
分散オブジェクトはコストが高いようなきがするし
こういう単純なデータの同期のが使い道がありそうだ。