MulberryField
ってことで現状をつらつらと。 現在マルベリーの開発は私の手を離れて運営元でいろいろと検討中です。 運営元でコアな部分の開発は難しいですがデータの導入とかやってる感じかな。 原因としてはいろいろありますが 私が会社つくったのでなかなか時間的な余…
定例会に行こうと思ってたけどいろいろやっていたらこの時間;; 今入ってみたらさすがに誰もいませんでした。そりゃそうだよね(つω;)
そんなわけでマルベリー手をつけられてないです しかも実装まだできなさそうですが 前に考えたスキルを載せときます長いのですが・・
全職のスキルを見直し中で結構いろいろ変わりそうです。 実装できるのはまだ先になりそうですが ここで公開できたらしたいなぁ。いろいろ参考意見も聞きたいし。 今度聞いてみよう。それから実は帽子やらアクセサリーなんかもいろいろデータは出来上がってい…
マルベリーのUIは昔私がテスト用にたたき台でつくったもの。 デザインもまるでなっていないのでそろそろてこ入れをしなくてはと とりあえず無駄なAntialiasing処理のせいでつぶれてしまっていたフォントを直す。 TERAさんにはMSゴシックはどうかと思うよと言…
とうとうテスト公開することになりました。 まだまだ全然足りないと思うんだけど それ以上に時間かかりすぎなので。 という訳で、いま内部テストをしていて 終わったらクライアントをリンクしようかと思います。
最近更新のペースを早めています。 キャラクターのワイプは前提ですが、そろそろ公開に向けて動き出すことになりそうです。 というわけで、近々クローズドベータの募集のほうも締め切ることになると思います。 まだまだ足りないものはたくさんありますが、そ…
TERAさんからもらったデータをXファイルにひたすらコンバート 対象は男の子のキャラクター しかし3DクリエーターでもなんでもないのでLightWaveがわからないorz 一応MotionMixerでhmotファイル出力してBoneに割り当てていろいろ試す で、がんがんコンバート…
ツール類とか全部含めてカウントしてみたら ソースの行数が13万6千行もあった・・・orz コメント抜いても10万6千行。本体は多分4,5万行だと思う。 いつの間にこんなにでっかくなってたんだろう・・・ ン・・・なんかしんどいなーて思ってたよ。 昔に書いた…
マルベリーフィールドのシステムなんかもばらしていこうかと思います。 一応非公式ってことで内容は保障しませんが(汗 スキル制かレベル制かというとレベル制。ベースレベルとクラスレベルってのがあって 経験値もExpとクラスExpで分かれてます。なので別々…
のアニメーションが出来上がったので導入作業をしなければっ。 ところが一部仕様上無理がある部分があるので そこは仕様変更して対応する予定 がんばらねば〜。 そういえば、2ちゃんからリンクが張られていたのをみつけたんです さすがに向こうに書き込むの…
マルベリーの新キャラクターの画像が TERAさんのところでUPされてますので ご紹介ということでトラックバックしてみます。 http://planet2nd.exblog.jp/
いやテンプレートとかある程度の形を開発したのは私なんですが 基本的に運用自体は私はほとんど手をつけていないので もちろん許可をもらってから、たまにはということでやってみる。 さすがに最近の更新画像も寂しいものがありましたし・・ ってことで、勢…
スカイドームのデータが来たので導入してみる。 いろいろ問題があったが無事終了 空があるとかなり雰囲気がちがう これで夜空のマップとかつくれるかな・・
現状スキルだけで200以上あって とても全部は無理ですが、これくらいの情報はあってもいいよね。 効果のほどは名前から想像にお任せしますw ちなみにコンボ関係はまだいまいち決まっていない部分もあるけど 全スキル実装は終わってます。ソードマン ソード…
この前いっていたコンボの実装は完成してて、とりあえずイメージ通りにはなったかな 後はバランス調整とかしてみたりエフェクトをつけなきゃなんだけど エフェクトはしばらくなしだろうなぁorz 私データ作れないし・・